《inZOI》今日公布最新开发日志,公开由先进AI系统驱动的NPC“Zoi”技术细节与抢先体验阶段进展。开发团队表示,该系统旨在构建一个可实时演算、角色之间高度互联的虚拟社会。
Zoi目前内置超过600种心理状态,所有行为在运行中动态生成,不依赖固定脚本。实时情绪实例数量已接近15000个,任何事件都会按心理学权重对情绪评分施加加减影响;当多项情绪并存时,系统将模拟人类“显性情绪覆盖”机制。例如同一位Zoi在短暂中奖后遭遇车祸,其“不快乐”分值会立即盖过原先的“兴奋”。
每个Zoi自诞生起即拥有遗传、记忆与社会关系三层数据,新成员入场便会与旧角色产生可追踪的互动历史,数据量随时间线性膨胀,因而对CPU与内存提出较高需求。当前版本把所有收支信息归并到家庭层级,内部测试已新增“会计”面板,后续更新将把开销细化到个人,消费倾向由性格标签决定,如“嗜甜”“虚荣”等将直接改变购物清单。
测试阶段已出现大量超出开发者预期的自主行为:葬礼场合个别Zoi会自行发表关于“死亡是生命的一部分”的演讲;玩家向多名Zoi借钱时,只有女儿同意并附加隔日十倍返还条件;还有Zoi在看到钱包照片后主动提问“那是谁”。团队正在建立行为边界与情感平衡的双重优化流程,确保系统可控且表现丰富。
《inZOI》仍处于抢先体验阶段,后续版本将通过热更新持续扩充特质库、事件库与情感权重表,并同步公开开发者工具包,支持社区创作额外行为模板。
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