Reddit论坛近日出现关于国产动作RPG《失落之魂》敌人AI“只会站桩等待玩家先动手”的争议,相关讨论在社区内迅速扩散。出现争议的起因是用户Lulcielid上传的一段13秒短视频,视频中显示游戏最初场景的几名敌人未做出任何进攻动作,仅在玩家挥剑后倒地。
片段发布后,“敌人过于被动”的评论占据前排,但也有玩家指出视频截取环境与常规流程不符。用户TheFeri随后上传另一段完整流程视频,使用同一角色、同一难度,并在教程结束后立即进入下一场景。该片段中,敌方单位利用跳跃突进、连段追击与远程投射手段,主动将玩家逼入角落。对比两段影像后,社区普遍将原视频认定为“摆拍”。
TheFeri在说明中列出技术细节:教程阶段玩家生命上限被锁定为30点,系统为降低挫败感,将基础敌人的感知范围下调75%,仇恨时间缩短至1.2秒;同时,该阶段禁用格挡、回避与道具,因此一旦敌人发动攻势极易形成秒杀。官方曾在此前的开发者日志里提及这一设计,但原文为中文,未在英文社区广泛传播。
《失落之魂》由UltiZero Games开发,是一款已开发逾十年的国产动作角色扮演游戏。本作5月24日正式发售,登陆PlayStation 5与Steam,国区标准版268元,豪华版328元。故事讲述主角卡泽尔为挽救被异维入侵者带走的妹妹,穿梭于城市废墟与异界裂隙,通过“唤灵”系统切换十一种武器形态。
游戏在发售初期曾因部分关卡掉帧与配音错位收到反馈,开发组已发布三次更新补丁,最新版号为1.0.45,更新日志显示帧率稳定性提升12%,并加入了英语、日语语音切换功能。
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