《忍者龙剑传4》开发工作现已由白金工作室全面主导,Team Ninja转为每日评估开发版本并提供实时反馈。双方通过这一协作模式,确保项目进度与系列一贯品质保持一致。
Team Ninja制作人平山正和表示,合作缘起于多年的共同开发意向,并获得Xbox平台资源支持。选择白金工作室的原因是其过往在《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女》等动作项目中的经验。团队自概念阶段启动,历时数年,即使在疫情期间亦维持开发节奏。
本作保持系列经典的线性关卡结构,新增“血鸦”形态与即时武器切换功能,旨在拓宽战斗选择并强化连贯操作。白金工作室针对武器性能、Boss数值及战斗逻辑开展了大规模内测,并参考Xbox Game Studios收集的用户行为数据,对参数进行精细调整。
开发团队重申,整体设计以保持“高压对抗中的清晰操作反馈”为核心,目标是让新老玩家在继承传统攻防节奏的同时,体验更顺手的操控与更深层的系统互动。目前游戏已进入最终打磨阶段,发行窗口由发行方另行通知。
更多动态可关注忍者龙剑传4专题页与官方论坛。
免责声明:本文转载来自互联网,不代表本网站的观点和立场。本文中的部分(图片、文字、字体、视频)版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。 如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。