MOD作者cartiblu今日发布《无主之地4》画质优化工具,核心文件仅0.3 GB,包含“.pak”“.utoc”“.ucas”三种格式。玩家将文件复制到Steam\steamapps\common\Borderlands 4\OakGame\Content\Paks\~mods即可生效,无需覆盖原文件,卸载时直接删除对应文件即可回滚。
本次更新提供两种独立开关。NoCelShading模块关闭卡通描边管线,移除角色与场景的黑色轮廓,引擎因此减少一次全屏图像后处理,低端显卡可节省约6-8 GPU占用。ThinCelShading模块保留轮廓但降低采样厚度,4K分辨率下线条由2.4像素降至0.8像素,1440P与1080P则动态缩放,画面锐度提升的同时显存占用维持不变。
技术层面,作者重新编译全局着色器缓存,将冗余顶点色与不可见多边形剔除,场景总三角形数下降40,CPU提交调用减少12。动态战斗阶段,游戏不再因着色器即时编译出现帧时间波动,1低、0.1低帧率均提高约9-11。纹理侧,原有4K拟真贴图被拆分为两层:一层512×512基础色保留卡通观感,一层1K法线仅在高配模式下加载,显存带宽需求下降18。
兼容性方面,MOD仅替换后处理与材质实例,未触及游戏逻辑与存档结构,线上联机不会被判定为异常数据。若玩家使用其他画质补丁,建议通过Mod Manager调整加载顺序,将本Mod置于最上层,以避免着色器冲突导致贴图缺失。
作者同步发布对比截图包,展示潘多拉沙漠、亥伯龙太空站、新普罗斯佩拉都市三处场景在正午、黄昏、夜景三种光照下的差异。画面左侧为原版,右侧为开启ThinCelShading后的效果,轮廓厚度差异在4K屏上肉眼可见,1080P屏需放大200查看。
文件已在开放分流,提供分流下载与哈希校验值,方便玩家核对完整性。cartiblu表示未来两周内将追加FSR3与XeSS适配分支,实现帧生成与锐化一体化,届时用户可在同一目录内选择不同子文件夹进行切换。
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