8月20日,科隆国际游戏展迎来收尾高潮,游戏科学以一段接近三分钟的实机预告片正式公布系列第二部作品《黑神话:钟馗》(Black Myth: Zhong Kui)。视频中依次展示了钟馗持七星剑斩厉鬼、阴阳两界无缝切换、动态昼夜的“鬼市”关卡与基于勾魂锁的立体移动机制,官方确认本作仍采用虚幻引擎5并计划于2027年登陆PC与主机平台。预告片公开后,开发团队艺术总监杨奇在个人社交账号转发视频,并在留言中回应玩家关于《黑神话:悟空》后续追加内容的提问。

杨奇用一句“最近每天研究回家关门应该关几次,应当一关一开再一关”作为答复,该句迅速被玩家社群截图、拆解并衍生出多种解读:一种看法认为“关→开→关”象征一次完整内容交付后转入新项目,再进入维护阶段,暗示当前重心已完全转向《钟馗》;另一种观点指出该说法或取材自民俗“驱邪三关门”,与钟馗主题相契合,仅为艺术表达,并无额外指向。

截至发稿前,游戏科学尚未公布《黑神话:悟空》的任何下载内容计划。业内普遍关注的团队规模问题再度成为讨论焦点:公开资料显示,游戏科学核心员工约200人,对比FromSoftware同期并行开发《艾尔登法环》与《装甲核心6》时近400人的配置,资源分配被认为更为紧张。

展会官方日程显示,游戏科学将于明日在科隆展Hall 9独立展台举行《黑神话:钟馗》闭门媒体试玩,届时将提供首次可操作的20分钟试玩版本,重点展示钟馗战斗系统中的“摄魂”与“判官笔”两套风格差异明显的技能树。此外,官方确认将在Twitch与哔哩哔哩同步直播展示会首日完整流程,开场时间为北京时间22日0时30分。
免责声明:本文转载来自互联网,不代表本网站的观点和立场。本文中的部分(图片、文字、字体、视频)版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。 如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。