Rockstar Games 在 2025 年 9 月 14 日发布的一则首席软件工程师招聘启事中,将尚未发售的《GTA6》称为“游戏史上最大规模的发行项目”。该描述出现在岗位介绍段落,原文写道:“随着《GTA Online》的持续发展以及《GTA6》的即将发布,成功入选者将主导数据平台的演进与运营,支撑这场游戏史上最大规模的发行项目,确保系统能够为全球数百万玩家提供卓越体验。”
截图被 Reddit 用户 @Consistent-Ad-7455 上传至论坛后,三小时内点赞数突破 4200,并同步扩散至 Twitter、抖音与哔哩哔哩。次日,Rockstar 对官网招聘公告进行静默修改,删除“最大规模发行”字样,岗位描述直接跳转至职责与技能要求,未做任何附加说明。
公司公开路线图中,《GTA6》当前定档 2026 年 5 月 26 日,对应平台为 PlayStation 5 与 Xbox Series S/X。官方 2023 年 12 月发布的首支预告片在 24 小时内播放 1.08 亿次,保持 YouTube 非音乐类视频单日播放纪录。
Take-Two 互动软件 2025 财年第一季财报电话会议披露,《GTA》全系列累计出货量已超 4.35 亿份,其中《GTA5》占 2.05 亿份。公司首席执行官 Strauss Zelnick 回应项目预算提问时仅表示“投入与预期收入匹配”,未透露具体金额。行业分析机构 Ampere Analysis 估计,包含宣发与首日补丁运维,《GTA6》项目总成本或达 13 亿美元。
招聘页面更新后,岗位核心职责保留“设计高并发数据管道”“保障全球服务器稳定”“与在线服务团队协作”等条目,并未再次提及新作名称。Rockstar 社区代表在官方 Discord 频道声明“不对招聘信息作单独评论”,也未公布后续营销时间表。