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「羊蹄山之魂」主创:战鬼系列永远围绕“持武士刀之人”

时间:2025-09-29 10:16:22
  • 来源:树藏文化整理
  • 作者:迢迢星河万里
  • 编辑:迢迢星河万里
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Sucker Punch Productions首次公开阐述“战鬼”系列内部定位,确认该品牌将继续围绕“封建日本”“武士刀”“开放世界”三大要素展开,并透露未来作品不排除更换时代与地域,但核心精神不会偏离。

工作室主管Brian Fleming在东京电玩展后接受线上群访时表示,《对马岛之魂》与2026年登场的《羊蹄山之魂》已被团队归类为同一IP下的不同篇章,内部统称“战鬼”系列。“我们把它想成一段持续生长的传说,每一作都是让玩家‘活成并化身为一段民间神话’,而非单纯续作关系。”

「羊蹄山之魂」主创:战鬼系列永远围绕“持武士刀之人”

Fleming强调,系列辨识度首先来自“持刀之人”这一角色原型。“只要主角仍是武士刀使用者,故事就能成立;一旦把背景搬到欧洲中世纪,即便保留战斗系统,也不再是我们定义的‘战鬼’。”他同时指出,团队无意复制现有日本战国或幕末题材,而是希望用原创时间点与地理单元,保持叙事自由度。

被问及系统框架是否延续,Fleming确认开放世界、风向引导、剑戟对决等设计仍为基础,但《羊蹄山之魂》会引入“极端天气”与“季节轮替”机制,让潜行与正面交锋策略随环境变化产生新解。此外,新作地图面积与对马岛相当,地形由草原、雪山、冻湖连缀,支线任务总量提升约三成,主线流程可选择“仁”或“鬼”双重路线,对应不同结局与装备成长树。

「羊蹄山之魂」主创:战鬼系列永远围绕“持武士刀之人”

针对IP未来,Fleming透露开发组已画出“时代轴”,涵盖奈良、镰仓、安土桃山等节点,地点亦可能延伸至北海道、琉球乃至海外日侨聚落。“只要保持‘日本自然之美’与‘单人武士刀冒险’两条底线,任何时空都可以成为下一款作品的舞台。”他补充,团队暂不考虑多人主导或Live Service模式,仍以“一次性买断、单机体验优先”为商业策略。

《羊蹄山之魂》将于2026年夏季登陆PlayStation 5平台,实体版与数字版同步发售,首日加入PS+二档试玩。官方下周会公开实机演示与限定收藏版详情。

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