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「羊蹄山之魂」续写战鬼传说:SuckerPunch坚持武士刀开放世界核心

时间:2025-09-29 10:49:43
  • 来源:树藏文化整理
  • 作者:诗漪
  • 编辑:诗漪
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Sucker Punch 新作《羊蹄山之魂》日前接受媒体联访,工作室创始人布莱恩·弗莱明首次披露系列定位与后续方向。他表示,“战鬼”项目始终围绕“开放世界武士冒险”展开,玩家将延续持刀战斗的核心体验,舞台则继续以日本列岛为蓝本。

弗莱明指出,团队在选择时间与地点时优先考虑“和风”与“自然”两大元素,因此即使未来可能更换年代,也不会脱离日本历史语境。“我们无法想象让一名来自博茨瓦纳或纽约的现代角色成为战鬼,”他解释,“同样的,封建欧洲或其他大陆设定与系列基因不符。”

为强调自然环境对叙事的重要性,开发组在《羊蹄山之魂》中把北海道外海的羊蹄山及周边季节变化做成可探索区域,山林、雪山与海岸线均以1:1 比例融入地图,供玩家骑马、攀登或徒步穿行。

「羊蹄山之魂」续写战鬼传说:SuckerPunch坚持武士刀开放世界核心

关于剧情,弗莱明确认本作故事发生在《对马岛之魂》之后近三百年,主角“笃”并非境井仁后代,而是一名因家族流放至虾夷地的年轻武士。游戏仍保留“正面对决”与“幽灵姿态”双线战斗,玩家可自由切换,同时新增“雪原隐蔽”机制,允许利用积雪与寒风隐藏行踪。

针对系列未来,弗莱明称团队乐于尝试不同时间背景,“只要是日本历史,就没有禁区”,但也划下硬界限:不会出现完全脱离日本文化或现代枪械元素。“如果失去刀与自然,那就不是战鬼。”

「羊蹄山之魂」续写战鬼传说:SuckerPunch坚持武士刀开放世界核心

《羊蹄山之魂》将于2026 年登陆PlayStation 5,支持简体中文字幕与日语/英语配音,后续消息将在官方频道更新。

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